¡Hola a todos! Soy Joe, el guardián de las llaves de la cámara del lore de Hytale. Voy a tomarme unos minutos para hablar sobre nuestro enfoque de la narrativa y el lore, así como para intentar establecer (o restablecer) algunas expectativas al respecto.
⚠️ Nota importante: Para evitar decepciones, este artículo no contendrá nuevos detalles específicos sobre la historia. ¡No habrá grandes secretos ni sorpresas reveladas aquí! Esa parte se la dejaré al propio juego.
Sobre el Arte Conceptual
Cuando anunciamos el juego hace siete años, lanzamos una cantidad inusualmente alta de arte conceptual para un juego aún en desarrollo. Lo hicimos con descargos de responsabilidad claros de que todo era trabajo en progreso, algo que todavía destacamos en nuestra página de medios.
Gran parte de ese arte incluía ideas e inspiraciones que ya estaban obsoletas cuando se lanzaron. A lo largo de los años, ese arte se volvió menos preciso, hasta el punto en que hojas enteras de conceptos se descartaron y sus contenidos fueron eliminados. Tal es la naturaleza inevitable del arte conceptual.
Revisitando el Lore de Hytale
Desde la readquisición, muchos cambios se han revertido o reincorporado. Hytale ha evolucionado drásticamente y la narrativa ha pasado por múltiples borradores. Hemos tomado la decisión consciente de volver a un borrador anterior, uno que es mucho más compatible con el motor que estamos enviando y la visión global.
Lo Viejo y lo Nuevo: El caso de los Scaraks
Estamos trabajando para reconciliar lo nuevo con lo viejo. Por ejemplo, cuando mostramos los Scaraks revisados en 2024, el cambio fue divisivo. Hoy, nos gustan tanto los viejos como los nuevos diseños. De estas necesidades surge un medio para traer ambos al lore y hacerlos funcionar. ¡Sin spoilers sobre cómo!
Este borrador también conserva muchos de los aspectos principales que la comunidad ama: personajes como Gaia y Varyn siguen siendo parte de nuestro canon, y Tessa y Kyros también regresan. También tenemos la intención de revisar el concepto de los Alterversos.
En general, esto refleja nuestra filosofía: construir un marco cohesivo que deje suficiente espacio para explorar ideas que generen emoción.
Nuestra Filosofía: "Arqueología"
El lore no debe ser un conjunto estricto de reglas, sino una inspiración. Tenemos cimientos canónicos, pero todo lo que hay por encima se mantiene flexible.
Gran parte de nuestro lore —especialmente en el Modo Exploración— se descubrirá explorando el mundo y encontrando pistas en estructuras y objetos. A este método de narración lo llamamos 'Arqueología'.
Esto nos da flexibilidad para contar historias desde diferentes perspectivas. Por ejemplo, aunque Gaia es el Avatar de Orbis, ¡no todas las facciones pueden ser conscientes de este hecho!
Por supuesto, esto es solo una cara de la moneda. Queremos que el lore sirva como un marco dentro del cual vosotros, los jugadores, podáis contar vuestras propias historias. Vuestras aventuras son tan parte de la narrativa de Hytale como cualquier historia que contemos nosotros.
El Modo Exploración
Con el calendario acelerado para lanzar el acceso anticipado, no ha habido tiempo para incluir una gran narrativa cinematográfica. Como resultado, esperad que el lore en el Modo Exploración se descubra casi exclusivamente a través de la arqueología y el descubrimiento.
"Aunque no habrá una gran narrativa guiada, hay una narrativa presente. Una destinada a que los jugadores la armen pieza por pieza..."
¿Quizás el término 'Cursebreaker' (Rompedor de Maldiciones) os suene de algo?
El cambio nunca es porque sí
El lore de Hytale siempre ha estado en un estado de flujo. No hacemos cambios por hacerlos; cada cambio es intencional. Hasta ahora, nunca hubo un momento en el que alguien pudiera decir definitivamente "esto es canon".
Solo cuando vosotros —los jugadores— entréis en los Ecos de Orbis por primera vez, podremos decir finalmente que el lore de Hytale se ha cristalizado en canon.
Fuente original: Hytale.com. Traducido y adaptado por HytaleWorldHub.
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