Adiós a poner bloques uno a uno: Hytale rompe internet importando estructuras masivas al instante 🤯
We've just added a fun feature to our creative tools: model importing!
— Hytale (@Hytale) May 10, 2025
Can't wait to see all the crazy builds you do with it! #Hytale
Si no ves el video, haz clic aquí para verlo en X.
El equipo de Hypixel Studios acaba de soltar una bomba nuclear en términos de desarrollo de videojuegos voxel. En su último avance, nos han mostrado una funcionalidad que los map-makers llevan soñando años: la importación directa de modelos .OBJ convertidos a bloques.
⚡ 800.000 Bloques en 2 Segundos: El poder del nuevo Motor
Lo más impresionante del video no es solo la herramienta en sí, sino el rendimiento. En el clip, vemos cómo se importa una estructura compleja (probablemente modelada en Blender o Maya) compuesta por más de 800.000 bloques.
En otros juegos (Minecraft)
Usar herramientas como WorldEdit o Schematica para pegar una estructura de este tamaño causaría una caída masiva de FPS, congelaría el servidor durante varios segundos (o minutos) y podría crashear el cliente debido a la gestión de memoria de Java.
En el nuevo Hytale Engine (C++)
El video muestra una carga casi instantánea. El modelo aparece, se renderiza y se integra en el mundo en tiempo real sin que la interfaz sufra lag visible. Esto confirma la optimización extrema del nuevo motor multiplataforma.
🎨 UI/UX: Una interfaz pensada para profesionales
Más allá de la importación, el video nos deja ver destellos de la interfaz de usuario (UI) de las herramientas creativas. Se observa un diseño limpio, oscuro y moderno, muy alejado de los menús de depuración toscos que solemos ver en versiones alpha.
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Previsualización en tiempo real: El "fantasma" de la estructura se puede mover y rotar con fluidez antes de confirmar la colocación.
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Soporte de Archivos Estándar: El uso de formato
.objsignifica que podrás usar herramientas profesionales externas y llevar tu arte a Orbis sin complicaciones.
🤔 ¿Qué significa esto para los Servidores?
Esta herramienta cambiará las reglas del juego para los dueños de servidores. La construcción de Lobbies, mapas de aventura y mazmorras será exponencialmente más rápida.
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