¡Una nueva actualización ha llegado! Traemos opciones de personalización, cambios importantes en la minería, mejoras en la agricultura y la esperada Generación de Mundo V2.
A continuación encontrarás el desglose completo de todos los cambios, mejoras de calidad de vida y correcciones técnicas.
💈 Cosméticos y Personalización
- Nuevas opciones de Avatar:
- Máscara de Bandido + Nudo Lateral (Variante).
- Venda para los ojos + Gruesa (Variante).
- Venda de vendaje + Ojo Izquierdo/Derecho (Variantes).
- Nuevas bocas: Vampiro, "Cute" y Orco.
- Añadido color blanco a los cosméticos de algodón de fantasía.
- Actualización visual de peinados: Coleta lateral única, Moño con palillo, Bobcut simple, Moños de luchador, Elfo elegante y "Windswept".
- Visibilidad de Armadura: Nuevos interruptores para ocultar/mostrar huecos de armadura desde el panel de personaje. (Los hosts pueden forzar esta opción para PvP o inmersión).
- Mejoradas las animaciones de las capas al correr.
⚔️ Jugabilidad y Balance
- Nuevo objeto de invocación: Permite levantar súbditos esqueléticos de pilas de huesos cercanas (probabilidad de drop del Esqueleto Pretoriano grande).
- Cambios en Minería:
- El Adamantite ahora requiere un pico de Thorium o Cobalt.
- Los picos de nivel bajo hacen mucho menos daño a bloques de mineral de nivel alto.
- Mejorar el pico reduce significativamente los golpes necesarios.
- Buff a los Osos Polares.
- Ajuste al Sapo de Magma: Se ha reducido el daño de la lengua y ahora alterna entre ataque de lengua y una nueva habilidad "Cabezazo".
- Cambios en Drops de Pieles: Los siguientes NPCs ahora sueltan Cuero Medio en lugar de Ligero: Bisonte, Jabalí, Vaca, Caballo y Facóquero.
- Añadidas más recetas de luces decorativas al banco de muebles.
- Pétalos renovables: Ahora se pueden craftear en la categoría Textiles del banco de muebles, haciendo renovables los recursos para las variantes de Bloques de Tela.
🌿 Generación de Mundo
- WorldGen V2: Preparada para documentación pública para ayudar a los modders.
- Añadidas nuevas plantillas
Default_FlatyDefault_Voidusando el sistema V2. - El portal del Hub Creativo ahora genera un mundo plano con la V2 (clima despejado y niebla limitada).
- Refactorización de minerales: Se ha ajustado la colocación de menas en todas las zonas.
⚠️
Nota Importante
Para ver los cambios en la generación de minerales (especialmente más cantidad en el subsuelo de Devastated Lands), necesitarás explorar nuevos chunks en tus mundos antiguos.
🌾 Agricultura
- Los Cultivos Eternos ya no se rompen por daño accidental de armas.
- Aumentado el tiempo de la tierra arada (ahora dura entre 1.2 y 1.5 días).
- Corregida la degradación del suelo bajo cultivos totalmente crecidos.
- Mejora QoL: Ahora puedes sostener antorchas en la mano secundaria mientras usas la Azada y Semillas.
- Romper Cultivos Eternos maduros devolverá sus semillas.
- Los cultivos cosechados se pueden colocar en el suelo al agacharse.
- Rebalanceo de Azadas (Hoes):
- Cobre: Ahora Nivel 2 (antes 4).
- Hierro: Ahora Nivel 4 (antes 8).
- Thorium: Añadido en el Nivel 6.
🖥️ Interfaz y Calidad de Vida
- ℹ️ Tooltips Mejorados: Descripciones mejoradas en el editor y nombres de colores al pasar el ratón en el menú de personalización.
- 💎 Hotbar: Mayor contraste e indicador de diamante para ver mejor el slot activo en entornos brillantes (ej. Howling Sands).
- 🖌️ Pinceles (Brushes): Añadidos pinceles de decoración y cuevas, eliminados redundantes y corregidos bugs en filtros.
- 🎒 Inventario: Manejo de doble clic más rápido. Shift+Clic equipa armadura directamente. Añadidos atajos
QERTpara acciones rápidas. - 📈 Contador FPS: Nueva opción en Ajustes > Interfaz para ver los frames por segundo.
- 📍 Marcadores: Ahora visibles en la brújula (con indicadores de altura) y nombres siempre visibles en el mapa.
- 🐍 Accesibilidad (Ofidiofobia): Nueva opción para convertir modelos de serpientes en "Gusanos con sombrero" (Hatworms).
🎨 Audio y Efectos Visuales
🔊 Audio
- Añadidos todos los sonidos básicos faltantes del Rex.
- Actualizado el sonido de arrastrar/soltar huesos en el inventario.
- Corregido un bug en la pista musical de las cuevas de Howling Sands.
- Nuevas bandas sonoras en las mazmorras de Emerald Wilds.
✨ Efectos (VFX)
- Actualizados los tintes de partículas de todas las comidas.
- Ajustes en las transiciones climáticas para reducir cambios visuales bruscos.
- Corregido texturizado en el peinado "Berserker" y brillos en gafas.
⌨️ Servidor y Tecnología
- New: Sistema de Auto-Update para servidores (configuración y comandos).
- New: Comando
/updatepara gestionar descargas y parches. - Tech: Añadido
ShutdownReason.UPDATEpara reinicios controlados. - Tech: Mejoras masivas en estabilidad, validación y ECS.
- Scripts de launcher incluidos (
start.sh,start.bat).
🐛 Corrección de Errores
- Mejoras en el renderizado de sombras.
- Arreglado el "middle click" (pick block) en creativo cuando el inventario está lleno.
- Corregida la detección de "Mantling" (trepar).
- Arreglado el respawn de camas en chunks no cargados.
- Los carritos (Rail carts) ahora se consumen y colocan correctamente.
- Rellenar recipientes ahora busca el bloque de agua más cercano.
- Añadidos permisos para evitar teletransportes no autorizados en el mapa.
🐾
Gracias por jugar Hytale
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