Hytale Parche 2 - Actualización de Contenido
Oficial 5 min lectura

Hytale Parche 2 - Actualización de Contenido

Redacción HytaleHub

¡Una nueva actualización ha llegado! Traemos opciones de personalización, cambios importantes en la minería, mejoras en la agricultura y la esperada Generación de Mundo V2.

A continuación encontrarás el desglose completo de todos los cambios, mejoras de calidad de vida y correcciones técnicas.

💈 Cosméticos y Personalización

  • Nuevas opciones de Avatar:
    • Máscara de Bandido + Nudo Lateral (Variante).
    • Venda para los ojos + Gruesa (Variante).
    • Venda de vendaje + Ojo Izquierdo/Derecho (Variantes).
    • Nuevas bocas: Vampiro, "Cute" y Orco.
    • Añadido color blanco a los cosméticos de algodón de fantasía.
  • Actualización visual de peinados: Coleta lateral única, Moño con palillo, Bobcut simple, Moños de luchador, Elfo elegante y "Windswept".
  • Visibilidad de Armadura: Nuevos interruptores para ocultar/mostrar huecos de armadura desde el panel de personaje. (Los hosts pueden forzar esta opción para PvP o inmersión).
  • Mejoradas las animaciones de las capas al correr.

⚔️ Jugabilidad y Balance

  • Nuevo objeto de invocación: Permite levantar súbditos esqueléticos de pilas de huesos cercanas (probabilidad de drop del Esqueleto Pretoriano grande).
  • Cambios en Minería:
    • El Adamantite ahora requiere un pico de Thorium o Cobalt.
    • Los picos de nivel bajo hacen mucho menos daño a bloques de mineral de nivel alto.
    • Mejorar el pico reduce significativamente los golpes necesarios.
  • Buff a los Osos Polares.
  • Ajuste al Sapo de Magma: Se ha reducido el daño de la lengua y ahora alterna entre ataque de lengua y una nueva habilidad "Cabezazo".
  • Cambios en Drops de Pieles: Los siguientes NPCs ahora sueltan Cuero Medio en lugar de Ligero: Bisonte, Jabalí, Vaca, Caballo y Facóquero.
  • Añadidas más recetas de luces decorativas al banco de muebles.
  • Pétalos renovables: Ahora se pueden craftear en la categoría Textiles del banco de muebles, haciendo renovables los recursos para las variantes de Bloques de Tela.

🌿 Generación de Mundo

  • WorldGen V2: Preparada para documentación pública para ayudar a los modders.
  • Añadidas nuevas plantillas Default_Flat y Default_Void usando el sistema V2.
  • El portal del Hub Creativo ahora genera un mundo plano con la V2 (clima despejado y niebla limitada).
  • Refactorización de minerales: Se ha ajustado la colocación de menas en todas las zonas.
⚠️
Nota Importante

Para ver los cambios en la generación de minerales (especialmente más cantidad en el subsuelo de Devastated Lands), necesitarás explorar nuevos chunks en tus mundos antiguos.

🌾 Agricultura

  • Los Cultivos Eternos ya no se rompen por daño accidental de armas.
  • Aumentado el tiempo de la tierra arada (ahora dura entre 1.2 y 1.5 días).
  • Corregida la degradación del suelo bajo cultivos totalmente crecidos.
  • Mejora QoL: Ahora puedes sostener antorchas en la mano secundaria mientras usas la Azada y Semillas.
  • Romper Cultivos Eternos maduros devolverá sus semillas.
  • Los cultivos cosechados se pueden colocar en el suelo al agacharse.
  • Rebalanceo de Azadas (Hoes):
    • Cobre: Ahora Nivel 2 (antes 4).
    • Hierro: Ahora Nivel 4 (antes 8).
    • Thorium: Añadido en el Nivel 6.

🖥️ Interfaz y Calidad de Vida

  • ℹ️ Tooltips Mejorados: Descripciones mejoradas en el editor y nombres de colores al pasar el ratón en el menú de personalización.
  • 💎 Hotbar: Mayor contraste e indicador de diamante para ver mejor el slot activo en entornos brillantes (ej. Howling Sands).
  • 🖌️ Pinceles (Brushes): Añadidos pinceles de decoración y cuevas, eliminados redundantes y corregidos bugs en filtros.
  • 🎒 Inventario: Manejo de doble clic más rápido. Shift+Clic equipa armadura directamente. Añadidos atajos Q E R T para acciones rápidas.
  • 📈 Contador FPS: Nueva opción en Ajustes > Interfaz para ver los frames por segundo.
  • 📍 Marcadores: Ahora visibles en la brújula (con indicadores de altura) y nombres siempre visibles en el mapa.
  • 🐍 Accesibilidad (Ofidiofobia): Nueva opción para convertir modelos de serpientes en "Gusanos con sombrero" (Hatworms).

🎨 Audio y Efectos Visuales

🔊 Audio
  • Añadidos todos los sonidos básicos faltantes del Rex.
  • Actualizado el sonido de arrastrar/soltar huesos en el inventario.
  • Corregido un bug en la pista musical de las cuevas de Howling Sands.
  • Nuevas bandas sonoras en las mazmorras de Emerald Wilds.
✨ Efectos (VFX)
  • Actualizados los tintes de partículas de todas las comidas.
  • Ajustes en las transiciones climáticas para reducir cambios visuales bruscos.
  • Corregido texturizado en el peinado "Berserker" y brillos en gafas.

⌨️ Servidor y Tecnología

  • New: Sistema de Auto-Update para servidores (configuración y comandos).
  • New: Comando /update para gestionar descargas y parches.
  • Tech: Añadido ShutdownReason.UPDATE para reinicios controlados.
  • Tech: Mejoras masivas en estabilidad, validación y ECS.
  • Scripts de launcher incluidos (start.sh, start.bat).

🐛 Corrección de Errores

  • Mejoras en el renderizado de sombras.
  • Arreglado el "middle click" (pick block) en creativo cuando el inventario está lleno.
  • Corregida la detección de "Mantling" (trepar).
  • Arreglado el respawn de camas en chunks no cargados.
  • Los carritos (Rail carts) ahora se consumen y colocan correctamente.
  • Rellenar recipientes ahora busca el bloque de agua más cercano.
  • Añadidos permisos para evitar teletransportes no autorizados en el mapa.
🐾

Gracias por jugar Hytale

¿Te ha gustado este artículo?

Únete a la discusión en nuestro foro y gana recompensas exclusivas.

Ir al Foro

📚 Sigue explorando Orbis